Beschreibung
Dieser Simulator präsentiert die Phänomene der Reflexion, Brechung und Streuung von Licht.
Erkundung
Die beteiligten Winkel sind über die Schaltfläche "Winkel anzeigen" sichtbar. Und es gibt zwei Optionen für den Lichtstrahl: Monochrom, dessen Wellenlänge gewählt werden kann, und Weiß, bei dem mehrere Wellenlängen im sichtbaren Bereich enthalten sind.
Physikalisches Modell
Die Brechung wird durch das Snellsche Gesetz geregelt, n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂, während der Anteil des an jeder Grenzfläche reflektierten und übertragenen Lichts durch die Fresnelschen Gleichungen bestimmt ist. Streuung tritt auf, weil der Brechungsindex eines Materials mit der Wellenlänge variiert – ein Prisma trennt also weißes Licht in seine Farben, die jeweils in einem leicht unterschiedlichen Winkel gebrochen werden.
Entwickler
Marco P. M. de Souza