Descripción
Este simulador presenta los fenómenos de reflexión, refracción y dispersión de la luz.
Exploración
Los ángulos implicados pueden verse mediante el botón Mostrar ángulos. Hay dos opciones para el haz de luz: monocromático, cuya longitud de onda puede elegirse, y blanco, que incluye varias longitudes de onda de la región visible.
Modelo físico
La refracción se rige por la ley de Snell, n₁sen θ₁ = n₂sen θ₂, mientras que la fracción de luz reflejada y transmitida en cada interfaz viene dada por las ecuaciones de Fresnel. La dispersión se produce porque el índice de refracción de un material varía con la longitud de onda; por eso un prisma separa la luz blanca en sus colores, cada uno refractado con un ángulo ligeramente diferente.
Desarrolladores
Marco P. M. de Souza