Description
Ce simulateur présente les phénomènes de réflexion, de réfraction et de dispersion de la lumière
Exploration
Les angles peuvent être affichés au moyen du bouton « Afficher les angles ». Deux types de faisceau lumineux sont proposés : monochromatique, avec une longueur d’onde au choix, ou blanc, composé de plusieurs longueurs d’onde du domaine visible.
Modèle physique
La réfraction obéit à la loi de Snell-Descartes, n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂, tandis que la fraction de lumière réfléchie et transmise à chaque interface est donnée par les équations de Fresnel. La dispersion apparaît parce que l’indice de réfraction d’un matériau varie avec la longueur d’onde : un prisme sépare donc la lumière blanche en ses différentes couleurs, chacune étant réfractée sous un angle légèrement différent.
Développeurs
Marco P. M. de Souza