विवरण
यह सिम्युलेटर प्रकाश के प्रतिबिंब, अपवर्तन और प्रकीर्णन की घटनाओं को प्रस्तुत करता है।
खोजयात्रा
इसमें शामिल कोणों को शो एंगल बटन के माध्यम से देखा जा सकता है। और प्रकाश किरण के लिए दो विकल्प हैं: मोनोक्रोम, जिसकी तरंग दैर्ध्य को चुना जा सकता है, और सफेद, जहां दृश्य क्षेत्र में कई तरंग दैर्ध्य शामिल हैं।
भौतिक मॉडल
अपवर्तन स्नेल के नियम, n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂ द्वारा नियंत्रित होता है, जबकि प्रत्येक इंटरफ़ेस पर परावर्तित और प्रसारित प्रकाश का अंश फ्रेस्नेल के समीकरणों द्वारा दिया जाता है। प्रकीर्णन इसलिए होता है क्योंकि किसी सामग्री का अपवर्तनांक तरंग दैर्ध्य के साथ बदलता रहता है - इसलिए एक प्रिज्म सफेद प्रकाश को उसके रंगों में अलग करता है, प्रत्येक थोड़ा अलग कोण पर अपवर्तित होता है।
डेवलपर्स
Marco P. M. de Souza