Deskripsi
Simulator ini menyajikan fenomena refleksi, pembiasan, dan hamburan cahaya.
Eksplorasi
Sudut-sudut yang terlibat dapat dilihat melalui tombol Show Angles. Dan ada dua opsi untuk berkas cahaya: monokrom, yang panjang gelombangnya dapat dipilih, dan putih, di mana beberapa panjang gelombang termasuk dalam wilayah yang terlihat.
Model fisik
Refraksi diatur oleh hukum Snell, n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂, sementara fraksi cahaya yang dipantulkan dan ditransmisikan pada setiap antarmuka diberikan oleh persamaan Fresnel. Hamburan terjadi karena indeks bias suatu material berubah sesuai panjang gelombang—sehingga prisma memisahkan cahaya putih menjadi warnanya, masing-masing dibiaskan pada sudut yang sedikit berbeda.
Pengembang
Marco P. M. de Souza