Descrizione
Questo simulatore presenta i fenomeni della riflessione, della rifrazione e della dispersione della luce.
Esplorazione
Gli angoli coinvolti possono essere visualizzati con il pulsante Mostra angoli. Sono disponibili due tipi di fascio luminoso: monocromatico, del quale si può scegliere la lunghezza d’onda, e bianco, che comprende diverse lunghezze d’onda nella regione visibile.
Modello físico
La rifrazione è regolata dalla legge di Snell, n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂, mentre la frazione di luce riflessa e trasmessa a ogni interfaccia è descritta dalle equazioni di Fresnel. La dispersione si verifica perché l’indice di rifrazione di un materiale varia con la lunghezza d’onda: per questo un prisma separa la luce bianca nei suoi colori, ciascuno rifratto con un angolo leggermente diverso.
Sviluppatori
Marco P. M. de Souza