Descrição
Este simulador apresenta os fenômenos da reflexão, da refração e da dispersão da luz.
Exploração
Os ângulos envolvidos podem ser vistos através do botão Mostrar ângulos. E existem duas opções para o feixe de luz: monocromático, cujo comprimento de onda pode ser escolhido, e branco, onde estão incluídos vários comprimentos de onda na região do visível.
Modelo físico
A refração é regida pela Lei de Snell, n₁sen θ₁ = n₂sen θ₂, enquanto a fração de luz refletida e transmitida em cada interface é dada pelas equações de Fresnel. A dispersão ocorre porque o índice de refração de um material varia com o comprimento de onda — por isso um prisma separa a luz branca em suas cores, cada uma refratada em um ângulo ligeiramente diferente.
Desenvolvedores
Marco P. M. de Souza