تفصیل
یہ ایپلیکیشن حقیقی وقت میں آلے کے کیمرے کے ذریعے پینڈولم کی پوزیشن کو قید کرتی ہے۔ حرکت کمپیوٹر وژن کے ذریعے پروسیس کی جاتی ہے، زاویے میں تبدیل کی جاتی ہے اور تجرباتی گراف پر دکھائی جاتی ہے، ساتھ ہی اوسلیشن کی اوسط مدت بھی دکھائی جاتی ہے۔
تجربے کی تیاری
پینڈولم اور ڈیوائس کو فکسڈ اسٹینڈز پر رکھیں۔ پوری موومنٹ کو فریم کریں، کیمرہ کی اجازت کے لیے پاور آن پر کلک کریں، اور پینڈولم کو چند سیکنڈ کے لیے جھولنے دیں، پھر کیلیبریشن اور شوٹنگ شروع کریں۔
کنٹرولز
پاور آن کیمرہ کو ایکٹیویٹ یا ڈس ایبل کر دیتا ہے۔ اینالیسس اور پاز کے درمیان ٹوگل اسٹارٹ کریں۔ ویڈیو پر ایک کلک کرنے سے فرنٹ اور ریئر کیمرے کے درمیان سوئچ ہو جاتا ہے جب ڈیوائس دونوں فراہم کرتا ہے۔ ری اسٹارٹ کرنے سے کیلیبریشن، ڈیٹا اور گراف صاف ہو جاتے ہیں۔ ڈاؤن لوڈ کیپچر ڈیٹا ایکسپورٹ کرتا ہے۔
جسمانی ماڈل
سادہ بینچ ٹاپ پینڈولم کی طرح، مقصد تجرباتی پیمائش (جو یہاں ویڈیو ٹریکنگ کے ذریعے حاصل کی گئی ہے) کا پینڈولم کے نظریاتی ماڈل سے موازنہ کرنا ہے، تاکہ آپٹیکل پیمائشوں میں موجود غلطی کے ذرائع جیسے ٹریکنگ شور اور کیمرہ فریم ریٹ پر بات کی جا سکے۔
ڈیولپر
Marco P. M. de Souza