Mô tả
Trình mô phỏng này trình bày hiện tượng phản xạ, khúc xạ và tán xạ ánh sáng.
Khám phá
Các góc liên quan có thể được quan sát qua nút Hiển thị Góc nhìn. Và có hai lựa chọn cho chùm ánh sáng: đơn sắc, có thể chọn bước sóng, và trắng, trong đó có nhiều bước sóng được bao gồm trong vùng nhìn thấy.
Mô hình vật lý
Khúc xạ được điều khiển bởi định luật Snell, n₁sin θ₁ = n₂sin θ₂, trong khi tỷ lệ ánh sáng phản xạ và truyền qua tại mỗi giao diện được cho bởi các phương trình Fresnel. Tán xạ xảy ra vì chiết suất của vật liệu thay đổi theo bước sóng — do đó một lăng kính tách ánh sáng trắng thành các màu, mỗi màu khúc xạ ở góc hơi khác nhau.
Nhà phát triển
Marco P. M. de Souza