Mô tả
Phòng thí nghiệm ảo của thí nghiệm rơi tự do: một quả cầu thép nhỏ gắn bằng nam châm điện rơi dọc theo thước đứng, giữa hai cảm biến có vị trí điều chỉnh, đo thời gian rơi giữa chúng (chế độ Thời gian) hoặc tốc độ di chuyển tức thời (chế độ Tốc độ), với các sai số đo nhân tạo có thể cấu hình (ngẫu nhiên và hệ thống).
Điều khiển
Kéo các cảm biến (thanh màu xanh) để thay đổi vị trí trên thước kẻ. Trên đồng hồ, nhấp vào các vòng tròn để chọn Chế độ Thời gian hoặc Tốc độ, bật/tắt nam châm điện giữ quả bóng, hoặc Đặt lại quả bóng về nam châm điện.
Sai số đo lường
Sai lầm $\alpha$ được tạo ra bởi một biến ngẫu nhiên: mỗi lần tính toán thời gian hoặc tốc độ rơi, một giá trị $\alpha$ được vẽ trong phạm vi $[-\epsilon, \epsilon]$ và cộng vào số tiền được thông báo trên thiết bị. $\epsilon$ là biên độ của nhiễu. Giá trị của $\alpha$ Nó bao gồm hai phần: sai số ngẫu nhiên (phân bố Gaussian quanh giá trị tính toán) và sai số hệ thống (bù vào giá trị tính toán).
Mô hình vật lý
Nó tái hiện phương pháp của một thí nghiệm thực tế trong phòng thí nghiệm: đo trực tiếp (thời gian hoặc vận tốc) được sử dụng để ước tính gia tốc trọng lực, bao gồm cả sai số đo thực tế — giới thiệu các khái niệm về sự không chắc chắn trong thí nghiệm và sự lan truyền sai số.
Nhà phát triển
Marco P. M. de Souza